Game.ini ARK Survival Evolved

Game.ini ARK Survival Evolved

<div class="alert alert-success" role="alert" style=" color: #155724; border-color: #c3e6cb; background-color: #d4edda; border-radius: 4px; border: 1px solid transparent; padding: 10px;word-wrap: break-word; ">
    <b>Game.ini </b>
       <p>
            Данный файл конфигурации находится в следующей директории: <b>../ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer</b>
       </p>
       <p>
            Все параметры, приведенные в данной таблице пишутся под блоком <b>[/script/shootergame.shootergamemode]</b>
       </p>
       <p>
    <br>
            Пример:
       </p>
       <p>
       </p>
       <div style="background: #f9f9f9; padding: 10px; border: 1px solid #eee; word-wrap: break-word; max-width: 560px;">
    [/script/shootergame.shootergamemode]<br>BabyCuddleGracePeriodMultiplier=1.0<br>bAllowCustomRecipes=False<br>bDisableDinoRiding=False
       </div>
       <p>
       </p>
   </div>
   <div>
    <br>
   </div>
   <div>
   </div>
   <div class="alert alert-success" role="alert" style=" color:#856404; background-color:#fff3cd; border-color:#ffeeba; border-radius: 4px; border: 1px solid transparent; padding: 10px;word-wrap: break-word; ">
        Сноска аргументов <br>
       <div style="background: #f9f9f9; padding: 10px; border: 1px solid #eee; word-wrap: break-word; max-width: 680px;">
           <ul>
               <li> <code><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">Булево значение</span></code><span style="font-family: Courier New;"> - значения True или False </span></li>
               <li><span style="font-family: Courier New;"> </span><code><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">Дробное число</span></code><span style="font-family: Courier New;"> - число с точкой. Пример: 1.0 </span></li>
               <li><span style="font-family: Courier New;"> </span><code><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">Целое число</span></code><span style="font-family: Courier New;"> - число без точки. Пример: 28 </span></li>
               <li><span style="font-family: Courier New;"> </span><code><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">Строка</span></code><span style="font-family: Courier New;"> - набор букв и цифр <span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">Без пробелов!</span>. Пример: Okoloberezy123 </span></li>
           </ul>
           <ul>
           </ul>
       </div>
   </div>
   <div>
    <br>
   </div>
   <div>
    <br>
   </div>
   <div>
       <div class="content-tarif-detail-info-table1">
           <table style="table-layout: auto;">
           <thead>
           <tr>
               <th scope="col">
                    Команда
               </th>
               <th scope="col">
                    Аргумент
               </th>
               <th scope="col">
                    Пример
               </th>
               <th scope="col">
                    Описание
               </th>
           </tr>
           </thead>
           <tbody>
           <tr>
               <td data-label="Команда">
    <b>BabyCuddleGracePeriodMultiplier</b>
               </td>
               <td data-label="Аргумент">
    <i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
               </td>
               <td data-label="Пример">
    <code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">BabyCuddleGracePeriodMultiplier=1.0</code>
               </td>
               <td data-label="Описание">
                Период времени, через который привязанность уменьшится у младенца существа, после последнего ухаживания<br>
               </td>
           </tr>
           <tr>
               <td data-label="Команда">
    <b>BabyCuddleIntervalMultiplier</b>
               </td>
               <td data-label="Аргумент">
    <i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
               </td>
               <td data-label="Пример">
    <code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">BabyCuddleIntervalMultiplier=1.0</code>
               </td>
               <td data-label="Описание">
                Интервал времени между ухаживаниями за младенцем существа<br>
               </td>
           </tr>
           <tr>
               <td data-label="Команда">
    <b>BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplier</b>
               </td>
               <td data-label="Аргумент">
    <i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
               </td>
               <td data-label="Пример">
    <code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplier<br>=1.0</code>
               </td>
               <td data-label="Описание">
                Скорость уменьшения привязанности у младенца существа, после того как игрок забыл поухаживать за ним<br>
               </td>
           </tr>
           <tr>
               <td data-label="Команда">
    <b>BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier</b>
               </td>
               <td data-label="Аргумент">
    <i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
               </td>
               <td data-label="Пример">
    <code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier=1.0</code>
               </td>
               <td data-label="Описание">
                Скорость потребления еды младенцем существа.
                <br>Меньше - уменьшает потребление еды<br>
               </td>
           </tr>
           <tr>
               <td data-label="Команда">
    <b>BabyImprintingStatScaleMultiplier</b>
               </td>
               <td data-label="Аргумент">
    <i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
               </td>
               <td data-label="Пример">
    <code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">BabyImprintingStatScaleMultiplier=1.0</code>
               </td>
               <td data-label="Описание">
                Количество прибавки к навыкам в зависимости от процента ухаживания за младенцем существа.
                <br>Значение 0.0 - выключает систему прибавки к навыкам<br>
               </td>
           </tr>
           <tr>
               <td data-label="Команда">
    <b>BabyMatureSpeedMultiplier</b>
               </td>
               <td data-label="Аргумент">
    <i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
               </td>
               <td data-label="Пример">
    <code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">BabyMatureSpeedMultiplier=1.0</code>
               </td>
               <td data-label="Описание">
                Скорость роста младенца существа.
                <br>Меньше - медленнее скорость<br>
               </td>
           </tr>
           <tr>
               <td data-label="Команда">
    <b>bAllowCustomRecipes</b>
               </td>
               <td data-label="Аргумент">
    <i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Булево значение</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
               </td>
               <td data-label="Пример">
    <code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">bAllowCustomRecipes=False</code>
               </td>
               <td data-label="Описание">
                Разрешает или запрещает использование сторонних рецептов.
                <br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">False</span> - запрещает
                <br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">True</span> - разрешает<br>
               </td>
           </tr>
           <tr>
               <td data-label="Команда">
    <b>bAutoPvETimer</b>
               </td>
               <td data-label="Аргумент">
    <i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Булево значение</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
               </td>
               <td data-label="Пример">
    <code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">bAutoPvETimer=False</code>
               </td>
               <td data-label="Описание">
                Автоматическое переключение между PvE и PvP режимами относительно реального времени, либо игровых суток.
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>                bAutoPvETimer</b></span> - включает или отключает автоматическое переключение режимов
               </td>
           </tr>
           <tr>
               <td data-label="Команда">
    <b>bAutoPvEUseSystemTime</b>
               </td>
               <td data-label="Аргумент">
    <i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Булево значение</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
               </td>
               <td data-label="Пример">
    <code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">bAutoPvEUseSystemTime=False</code>
               </td>
               <td data-label="Описание">
                Автоматическое переключение между PvE и PvP режимами относительно реального времени, либо игровых суток. <br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>bAutoPvEUseSystemTime</b></span> - устанавливает, какое время использовать (реальное или игровые сутки)
               </td>
           </tr>
           <tr>
               <td data-label="Команда">
    <b>AutoPvEStartTimeSeconds</b>
               </td>
               <td data-label="Аргумент">
    <i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Целое число от 0 до 86400</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
               </td>
               <td data-label="Пример">
    <code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">AutoPvEStartTimeSeconds=0</code>
               </td>
               <td data-label="Описание">
                Автоматическое переключение между PvE и PvP режимами относительно реального времени, либо игровых суток. <br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>AutoPvEStartTimeSeconds</b></span> - устанавливает время начала активации режима PvE
               </td>
           </tr>
           <tr>
               <td data-label="Команда">
    <b>AutoPvEStopTimeSeconds</b>
               </td>
               <td data-label="Аргумент">
    <i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Целое число от 0 до 86400</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
               </td>
               <td data-label="Пример">
    <code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">AutoPvEStopTimeSeconds=86400</code>
               </td>
               <td data-label="Описание">
                Автоматическое переключение между PvE и PvP режимами относительно реального времени, либо игровых суток. <br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>AutoPvEStopTimeSeconds</b></span> - устанавливает время конца режима PvE
               </td>
           </tr>
           <tr>
               <td data-label="Команда">
    <b>bDisableDinoRiding</b>
               </td>
               <td data-label="Аргумент">
    <i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Булево значение</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
               </td>
               <td data-label="Пример">
    <code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">bDisableDinoRiding=False</code>
               </td>
               <td data-label="Описание">
                Разрешает или запрещает оседлать существ.
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">False</span> - разрешает
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">True</span> - запрещает
               </td>
           </tr>
           <tr>
               <td data-label="Команда">
    <b>bDisableDinoTaming</b>
               </td>
               <td data-label="Аргумент">
    <i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Булево значение</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
               </td>
               <td data-label="Пример">
    <code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">bDisableDinoTaming=False</code>
               </td>
               <td data-label="Описание">
                Разрешает или запрещает приручение существ.
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">False</span> - разрешает
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">True</span> - запрещает
               </td>
           </tr>
           <tr>
               <td data-label="Команда">
    <b>bDisableLootCrates</b>
               </td>
               <td data-label="Аргумент">
    <i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Булево значение</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
               </td>
               <td data-label="Пример">
    <code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">bDisableLootCrates=False</code>
               </td>
               <td data-label="Описание">
                Разрешает или запрещает контейнеры помощи.
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">False</span> - разрешает
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">True</span> - запрещает
               </td>
           </tr>
           <tr>
               <td data-label="Команда">
    <b>bDisableStructurePlacementCollision</b>
               </td>
               <td data-label="Аргумент">
    <i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Булево значение</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
               </td>
               <td data-label="Пример">
    <code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">bDisableStructurePlacementCollision<br>=False</code>
               </td>
               <td data-label="Описание">
                Разрешает или запрещает размещать структуры в текстурах.
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">False</span> - запрещает
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">True</span> - разрешает
               </td>
           </tr>
           <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>bFlyerPlatformAllowUnalignedDinoBasing</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Булево значение</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">bFlyerPlatformAllowUnalignedDinoBasing<br>=False</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Разрешает или запрещает размещать неприрученных существ на платфорах.
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">False</span> - запрещает
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">True</span> - разрешает
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>bIncreasePvPRespawnInterval</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Булево значение</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">bIncreasePvPRespawnInterval=False</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Контролирует интервал возрождения персонажей на PvP после убийства вражеским персонажем, структурой или существом.
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>bIncreasePvPRespawnInterval</b></span> - включает или отключает систему увеличения интервала возрождения
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod<br>=300.0</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Контролирует интервал возрождения персонажей на PvP после убийства вражеским персонажем, структурой или существом. <br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod</b></span> - устанавливает, через какое время игроку не будет добавлено время к возрождению
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier=2.0</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Контролирует интервал возрождения персонажей на PvP после убийства вражеским персонажем, структурой или существом. <br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier</b></span> - устанавливает множитель увеличения времени возрождения после смерти персонажа
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount=60.0</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Контролирует интервал возрождения персонажей на PvP после убийства вражеским персонажем, структурой или существом. <br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount</b></span> - устанавливает начальное время возрождения игрока после первой смерти
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>bOnlyAllowSpecifiedEngrams</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Булево значение</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">bOnlyAllowSpecifiedEngrams=False</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Разрешает или запрещает использование энграмм только из списка, перечисленного в параметрах <span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>OverrideEngramEntries</b></span> и/или <span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>OverrideNamedEngramEntries</b></span>.
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">False</span> - запрещает
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">True</span> - разрешает
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>bPassiveDefensesDamageRiderlessDinos</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Булево значение</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">bPassiveDefensesDamageRiderlessDinos<br>=False</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Разрешает или запрещает получение урона существом без наездника или диким существом от структур (такие как:колья).
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">False</span> - запрещает
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">True</span> - разрешает
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>bPvEAllowTribeWar</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Булево значение</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">bPvEAllowTribeWar=True</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Включает или отключает возможность официальное объявление войны племенами друг другу
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>bPvEAllowTribeWarCancel</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Булево значение</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">bPvEAllowTribeWarCancel=False</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Включает или отключает возможность отмены войны между племенами, до того, как она на самом деле начнётся
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>bPvEDisableFriendlyFire</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<span style="font-family: Courier New;">Булево значение</span>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">bPvEDisableFriendlyFire=False</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Включает или отключает возможность нанесение урона членам племени, структурам, существам на PvE серверах
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Строка
    <br>Строка
    <br>Дробное число
    <br>Строка
    <br>Дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(<br>NPCSpawnEntriesContainerClassString<br>="DinoSpawnEntriesBeach_C",
    <br>NPCSpawnEntries=(
    (AnEntryName=<br>"GigaSpawner",
    EntryWeight=1000.0,<br> NPCsToSpawnStrings=("Gigant_<br>Character_BP_C"))),
    NPCSpawnLimits<br>=(
    (NPCClassString="Gigant_<br>Character_BP_C",
    MaxPercentageOf<br>DesiredNumToAllow=0.01)))</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Добавляет указанное существо в указанное место в зоне.
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>NPCSpawnEntriesContainerClassString</b></span> - указывает зону возрождения
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>AnEntryName</b></span> - указывает место зоны
<br>EntryWeight - указывает общее количество существ на указанном месте зоны
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>NPCsToSpawnStrings</b></span> и <span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>NPCClassString</b></span> - указывает существо
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>MaxPercentageOfDesiredNumToAllow</b></span> - указывает кол-во существ данного типа
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>ConfigOverrideItemCraftingCosts</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Строка
    <br>Строка
    <br>Дробное число
    <br>Булево значение</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">ConfigOverrideItemCraftingCosts=(
    ItemClassString="PrimalItem_<br>WeaponStoneHatchet_C",
    <br>BaseCraftingResourceRequirements=(
    (ResourceItemTypeString="PrimalItemResource<br>_Thatch_C",
    BaseResourceRequirement=1.0,<br> bCraftingRequireExactResourceType=false),<br> (ResourceItemTypeString="PrimalItemAmmo_<br>ArrowStone_C",
    BaseResourceRequirement=2.0,
    bCraftingRequireExactResourceType=false)))</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Перезаписывает стоимость и ресурсы предмета, требуемые для создания.
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>ItemClassString</b></span> - указывает предмет, для которого изменяется стоимость и ресурсы
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>ResourceItemTypeString</b></span> - указывает ресурс
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>BaseResourceRequirement</b></span> - указывает количество требуемого ресурса
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>bCraftingRequireExactResourceType</b></span> - указывает, нужно ли именно этот ресурс, или можно использовать его замену, например (полимер и органический полимер)
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Строка
    <br>Строка
    <br>Дробное число
    <br>Строка
    <br>Дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer=(<br> NPCSpawnEntriesContainerClassString=<br>"DinoSpawnEntriesBeach_C",
    NPCSpawnEntries<br>=(
    (AnEntryName="GigaSpawner",
    EntryWeight<br>=1000.0,
    NPCsToSpawnStrings=("Gigant_Character_BP_C"))),
    <br>NPCSpawnLimits=(
    (NPCClassString="Gigant_Character_BP_C",<br> MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.01)))</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Параметр устанавливает количество потребляемой выносливости персонажем.
                <br>Значение больше 1.0 - увеличивает количество потребляемой выносливости<br>
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>PlayerCharacterWaterDrainMultiplier</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=1.0</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Перезаписывает всех существ, указанными в параметре в указанное место в зоне.
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>NPCSpawnEntriesContainerClassString</b></span> - указывает зону возрождения
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>AnEntryName</b></span> - указывает место зоны
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>EntryWeight</b></span> - указывает общее количество существ на указанном месте зоны
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>NPCsToSpawnStrings</b></span> и <span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>NPCClassString</b></span> - указывает существо
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>MaxPercentageOfDesiredNumToAllow</b></span> - указывает кол-во существ данного типа
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>ConfigOverrideSupplyCrateItems</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Строка
    <br>Целое число
    <br>Целое число
    <br>Дробное число
    <br>Булево значение
    <br>Целое число
    <br>Целое число
    <br>Дробное число
    <br>Дробное число
    <br>Булево значение
    <br>Дробное число
    <br>Строка
    <br>Дробное число
    <br>Дробное число
    <br>Дробное число
    <br>Дробное число
    <br>Дробное число
    <br>Булево значение
    <br>Дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">ConfigOverrideSupplyCrateItems=(<br> SupplyCrateClassString="SupplyCrate_<br>Level03_C",
    MinItemSets=1,
    MaxItemSets=1,<br> NumItemSetsPower=1.0,
    bSetsRandomWithoutReplacement=true,
    <br>ItemSets=((
    MinNumItems=2,
    MaxNumItems=2,<br> NumItemsPower=1.0,
    SetWeight=1.0,
    bItemsRandomWithoutReplacement=true,
<br>    ItemEntries=((
    EntryWeight=1.0,
    <br>ItemClassStrings=("PrimalItemResource_<br>Stone_C"),
    ItemsWeights=(1.0),
    <br>MinQuantity=10.0,
    MaxQuantity=10.0,
    <br>MinQuality=1.0,
    MaxQuality=1.0,
    bForceBlueprint=false,<br> ChanceToBeBlueprintOverride=0.0)))))</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Перезаписывает добычу в лучах
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>SupplyCrateClassString</b></span> - название луча
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>MinItemSets</b></span> - минимальное кол-во комплектов предметов, которое может выпасть в луче
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>MaxItemSets</b></span> - максимальное кол-во комплектов предметов, которое может выпасть в луче
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>NumItemSetsPower - НЕ ТРОГАТЬ</b></span>
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>bSetsRandomWithoutReplacement</b></span> - разрешает или запрещает появление одного и тогоже комплекта несколько раз в 1 луче
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>MinNumItems</b></span> - минимальное кол-во предметов в комплекте
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">MaxNumItems</span> - максимальное кол-во предметов в луче
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>NumItemsPower - НЕ ТРОГАТЬ</b></span>
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>SetWeight</b></span> - шанст выпада данного комплекта в луч [от 0.01 до 1.0]
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>bItemsRandomWithoutReplacement</b></span> - разрешает или запрещает выпад одного и тогоже предмета в 1 комплекте
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>EntryWeight</b></span> - шанс выпада данного предмета из данного комплекта в луч
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>ItemClassStrings</b></span> - название предмета
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>ItemsWeights - НЕ ТРОГАТЬ</b></span>
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>MinQuantity</b></span> - минимальное кол-во данного предмета
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>MaxQuantity</b></span> - максимальное кол-во данного предмета
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>MinQuality</b></span> - минимальное качество данного предмета
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>MaxQuality</b></span> - максимальное качество данного предмета
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>bForceBlueprint</b></span> - предмет будет рецептом или нет
<br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>ChanceToBeBlueprintOverride</b></span> - шанс что предмет будет рецептом [от 0.0 до 1.0] (при <br><span style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;"><b>bForceBlueprint=True</b></span> - бесполезно устанавливать значение больше 0.0)
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>GlobalSpoilingTimeMultiplier</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">GlobalSpoilingTimeMultiplier=1.0</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Увеличивает время разложения скоропортящихся продуктов. <br>Более высокие значения увеличивает время.
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>GlobalItemDecompositionTimeMultiplier</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">GlobalItemDecompositionTimeMultiplier<br>=1.0</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Увеличивает время разложения упавших предметов, мешков и т.д. <br>Более высокие значения увеличивает время.
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>GlobalCorpseDecompositionTimeMultiplier</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">GlobalCorpseDecompositionTimeMultiplier<br>=1.0</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Увеличивает время разложения трупов. <br>Более высокие значения увеличивает время.
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="",Multiplier=)</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Строка, Дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=<br>(ClassName="PrimalItemResource_Thatch_C",<br>Multiplier = 2.0)</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Увеличивает количество добычи конкретных ресурсов. <br>Увеличивая значение - увеличивается количество собранных ресурсов за удар.
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>PreventDinoTameClassNames</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Строка</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">PreventDinoTameClassNames="Sauropod_<br>Character_BP_C"</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Запрещает приручение определенных видов динозавров.
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>ResourceNoReplenishRadiusPlayers</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">ResourceNoReplenishRadiusPlayers=1.0</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Расстояние от игроков, на котором возможно восстановление ресурсов.
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>ResourceNoReplenishRadiusStructures</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">ResourceNoReplenishRadiusStructures=1.0</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Расстояние от структур, на котором возможно восстановление ресурсов
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>bPvEDisableFriendlyFire</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Булево значение</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">bPvEDisableFriendlyFire=False</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Включение или отключение на PVE сервере FriendlyFire между племанами.
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>PerLevelStatsMultiplier_Player</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Атрибут, дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=1.0</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Изменение значения прокачки характеристик персонажа за каждый уровень. <br>0: Health, 1: Stamina, 2: Torpidity, <br>3: Oxygen, 4: Food, 5: Water, <br>6: Temperature, 7: Weight, 8: MeleeDamageMultiplier, <br>9: SpeedMultiplier, 10: TemperatureFortitude, <br>11: CraftingSpeedMultiplier
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Атрибут, Дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=1.0</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Изменение значения прокачки характеристик прирученного динозавра за каждый уровень. <br>0: Health, 1: Stamina, 3: Oxygen, 4: Food, <br>5: Water, 7: Weight, 8: MeleeDamageMultiplier, <br>9: SpeedMultiplier.
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Атрибут, Дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_<br>Affinity[0]=1.0</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Изменение значения характеристик эффективности привязки для динозавров. 0: Health, 1: Stamina, 3: Oxygen, 4: Food, <br>5: Water, 7: Weight, 8: MeleeDamageMultiplier, <br>9: SpeedMultiplier.
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>bFlyerPlatformAllowUnalignedDinoBasing</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Булево значение</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">bFlyerPlatformAllowUnalignedDinoBasing<br>=False</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Изменение настройки дает возможность размещения недружественных существ и персонажей на платформах динозавров
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>MatingIntervalMultiplier</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">MatingIntervalMultiplier=1.0</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Параметр изменяющий интервал отката между возможностью спаривать динозавров. <br>Более низкие значения сокращают время отката.
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>EggHatchSpeedMultiplier</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">EggHatchSpeedMultiplier=1.0</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Скорость инкубации яиц и беременности у живородящих.
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>BabyMatureSpeedMultiplier</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">BabyMatureSpeedMultiplier=1.0</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Скорость роста детёнышей.
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier<br>=1.0</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Скорость потребления пищи детенышами динозавров.
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>CropGrowthSpeedMultiplier</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">CropGrowthSpeedMultiplier=1.0</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Скорость роста урожая.
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>LayEggIntervalMultiplier</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">LayEggIntervalMultiplier=1.0</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Скорость кладки яиц.
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>CropDecaySpeedMultiplier</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">CropDecaySpeedMultiplier=1.0</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Скорость разложения.
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>HairGrowthSpeedMultiplier</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">HairGrowthSpeedMultiplier=1.0</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Скорость роста волос
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>StructureDamageRepairCooldown</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Целое число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">StructureDamageRepairCooldown=180</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Настройка времени отката ремонта постройки с момента последнего нанесения урона по ней. <br>По умолчанию это 180 секунд.
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>bPvEAllowTribeWar</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Булево значение</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">bPvEAllowTribeWar=False</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                PvE опция «Война Племен». <br>Племена официально могут объявить войну друг другу на взаимно согласованный период времени.
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>bPvEAllowTribeWarCancel</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Булево значение</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">bPvEAllowTribeWarCancel=False</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Племена на вашем сервере могут отменить согласованную войну до её начала.
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>bPassiveDefensesDamageRiderlessDinos</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Булево значение</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">bPassiveDefensesDamageRiderlessDinos<br>=False</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Включение или отключение нанесение урона от шипов (spike walls) диким динозаврам и динозаврам без наездников.
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>CustomRecipeEffectivenessMultiplier</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">CustomRecipeEffectivenessMultiplier<br>=1.0</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Эффективность пользовательских рецептов.
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>CustomRecipeSkillMultiplier</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">CustomRecipeSkillMultiplier=1.0</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Скорость создания рецептов.
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>DinoHarvestingDamageMultiplier</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">DinoHarvestingDamageMultiplier=1.0</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Эффективность сбора ресурсов динозаврами.
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>PlayerHarvestingDamageMultiplier</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">PlayerHarvestingDamageMultiplier=1.0</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Эффективность сбора ресурсов персонажами.
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>DinoTurretDamageMultiplier</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">DinoTurretDamageMultiplier=1.0</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Наносимый урон автоматическими турелями по динозаврам.
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>MaxNumberOfPlayersInTribe</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Целое число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">MaxNumberOfPlayersInTribe=0</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Максимальное количество игроков, состоящих в племени.
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>PvPZoneStructureDamageMultiplier</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">PvPZoneStructureDamageMultiplier=6.0</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Определяет урон построек в пещерах или около пещер на PvP серверах.
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>LimitTurretsNum</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Целое число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">LimitTurretsNum=200</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Определяет максимальное количество турелей возможных для размещения в области.
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>bAllowUnlimitedRespecs</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Булево значение</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">bAllowUnlimitedRespecs=False</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Разрешает использовать тоник "Амнезия" без ограничений на уровень.
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>FishingLootQualityMultiplier</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">FishingLootQualityMultiplier=1.0</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Изменяет качество добываемых рецептов во время рыбалки.
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td data-label="Команда">
<b>SupplyCrateLootQualityMultiplier</b>
            </td>
            <td data-label="Аргумент">
<i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i><abbr><span style="font-family: Courier New;">Дробное число</span></abbr><i><span style="font-family: Courier New;"> </span></i>
            </td>
            <td data-label="Пример">
<code style="color: #c7254e; font-family: Courier New; background-color: #f9f2f4; border-radius: 4px; padding: 2px 4px;">SupplyCrateLootQualityMultiplier=1.0</code>
            </td>
            <td data-label="Описание">
                Изменяет качество добываемых предметов и рецептов в лучах с припасами и пещерных боксах.
            </td>
        </tr>

           </tbody>
           </table>
      
   </div>
</div>
   <div>
       <p class="content-tarif-detail-info-table">
       </p>
       <p>
       </p>
   </div>